noteに移行します
お久しぶりです。
表題の通り、本ブログは(ゆっくり時間をかけつつ)noteに移行予定です。
・移行理由
スマホアプリが異常に使いにくいからです。
…これは建前で、本音はただの気分転換。ブログのレイアウトをガラッと変えたかったのですが、今更どうやって変更したかもあまり覚えてない。
SNSは大概別のアカウントに移行してるし、ツールバー的なところにあるデレステも(実質)サ終したしもうやってないし。
・移行の方針
移行を見込んで既にいくつかの記事を非公開にしています。
そのうちリメイク版の記事を出してnoteに完全移行予定。数年前に書いた記事だし多分読みにくいと思うんで…
・ポケダン 近況
やってないです。満足に使えるクリア後データも手元にないので(若干WiiU引っ張り出してくるのも面倒だし…)
マグナ・超ポケダンをスクショ撮るために諸々準備したので、今後はそっちもやるかも。あと運塔はちょっとだけやりたい、RTAも出来る範囲であればやってみるのも面白そうではある。
やるにしても器用じゃないしポケダンの低レベル進行自体が過度な運ゲーなのでただの駆け足プレイになりそうだけど。
動画編集は実は齧ってるのでそのうち動画出してもいいかなーの気持ちです。
・移行先
現状別の趣味関連しか書いてない。ゲーム系は…書くのが若干面倒やねんな
【ポケダン空】クリア前にやっておくべきこと・取り返しのつかない要素

お久しぶりです。なつみかんです。
本当に久々のブログ更新です。久々すぎてブログの書き方忘れてしまいました。



今回はポケダン空について。

マシュマロで質問されていた「序盤でやったほうがいいこと」についてお答えします。
正直これをやらないと詰む!という要素はありません。ポケダンシリーズは不思議のダンジョンシリーズ内では比較的低難易度な部類なので、ダンジョン難易度以外で詰み要素はないと思います。
今回はクリア前にやっておくと楽な要素を紹介します。
【取り返しのつかない要素】みはりばん報酬

ポケダン空には詰みに直結するような取り返しのつかない要素はありませんが、チャプター4で行うミニゲーム「みはりばん」はクリア後の育成を見越して考えるとかなり重要です。

※画像は過去のYoutube配信から引用
「みはりばん」はポケモンのあしあとを見て、どのポケモンのものか当てるゲームです。ポケモンが好きでもなかなか足跡までは覚えていない、という人が多いはず。
全問正解報酬は「しあわせのタネ」「カテキン」「いのちのタネ」と超豪華。
特に「カテキン」はかなり貴重で、育成のための周回としてポピュラーなゼロ北周回では入手できません。入手にはゼロ南やゼロ東の周回が必要になります。
1つ入手するだけでもかなりの労力がかかるアイテムなので、ここで必ず入手しておきましょう。

2回まではミスが許される上に、全問正解すればどれだけ時間がかかってもいいので、ヒントなどを活用しつつ必ず全問正解しましょう。
ちなみに、2回目やクリア後以降のみはりばんの報酬はここまで豪華ではありません。時間を1日進めることは可能なので、掲示板のリセット手段としては有効です。また、1問不正解の報酬で「おいしいミツ」を入手できるので、賢さ稼ぎの手段としても有効かも。(普通に海リゾにミツハニーを放し飼いしたほうが入手効率良いけども…。)
【やっておくべきこと】あおいグミ集め
詳細はネタバレになるので省きますが、クリア後のイベントで「あおいグミ」を2つ要求されます。
えんがんのいわばであおいグミが入手しやすい、と言われていますが、確実に入手できるわけではありません。複数回の周回を要求される場合もあって面倒なので、そのときまで大事に保管しておきましょう。
【やっておくべきこと】ふっかつのタネ・あなぬけのたま集め
「ふっかつのタネ」は倒れたときにおなか・PP・HPを全回復して復活するポケダン界最強のアイテム。安定したダンジョン攻略のためには確実に持ち込んでおきたいアイテムです。
ふっかつのタネはクリア前は貴重で不足しがちなアイテムです。トレジャータウンの店売りで入手できるので、見かけたら購入しておきましょう。

また、終盤(いそのどうくつ解禁時)に空の探検隊から追加された施設「パッチールのカフェ」のリサイクルで「ふっかつのタネ」を交換できるようになります。レートはあなぬけのたま2つと安価。ここはクリア後も頻繁に利用するので覚えておきましょう。
あなぬけのたまはクリア前だとあまり利用する機会もなくバッグを圧迫しがちですが、クリア後の周回にも利用できる非常に優秀なアイテムです。これも見つけたら保管しておきましょう。
「あなぬけのたま」は「ドラゴンのま」で稼ごう

「あなぬけのたま」はガラガラどうじょうで多く出現します。ガラガラどうじょうでは「ポケ」「オレンのみ」「あなぬけのたま」しかアイテムが出現しないので、ここを周回して入手するのが確実です。※さいごのまを除く

特に「ドラゴンのま」は経験値がかなりおいしいので、レベル上げをしつつあなぬけのたまを稼げる点で優秀です。クリア前に詰んだ場合もここを周回して経験値とあなぬけのたまを稼ぎましょう。
最後に
今回の内容をまとめると、
・ストーリー中の「みはりばん」は必ず全問正解しておく!
・「あおいグミ」はクリア後のイベントまで保管しておく!
・「ふっかつのタネ」「あなぬけのたま」を保管しておく!
こんなところです。
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技と特性とかしこさグループを自由に変えられるなら?全ポケダン廃人の夢『最強周回リーダー』を徹底考察【ポケダン空:エイプリルフール2022】

※この記事は2022年のエイプリルフールに公開したものの、諸事情でブログのデザインがiosブラウザから正しく表示されなくなる問題を抱えていたので非公開にしていた記事です。下書きに眠らせているのも嫌なので供養します。
こんにちは。ふゆりんごです。
本日は4月1日 エイプリルフールですね。
今回はエイプリルフール、ということで、ポケダン育成ガチ勢の夢「最強周回リーダー」について考察していきます。
当ブログで人気が高い記事はポケダン空の「周回リーダー」に関する記事で、周回に関する記事は他の記事よりも多く閲覧される傾向にあります。
今回は、ポケダン空ガチ勢誰もが夢見る「最強周回リーダー」について、技と特性とかしこさグループを自由に変えられるならどんなポケモンが強いのか、考察していきたいのですが…。
本日はエイプリルフールなのでゲストをお呼びしました!
さつない:どうも、ポケダンソルジャーのさつないです!
A255:A255です!
今回お呼びした(?)のはポケダンソルジャーのお二人。この2人に最強周回ポケモンについて考察してもらいます。
約10年以上のポケダンプレイ経験を持つ私達が
責任を持って考察していきます!
ルール
・ポケモンの技、特性、かしこさグループは自由に変更していいものとする
・ドーピングアイテムの使用も考慮してよい(HP999、ABCD255を前提)
・それ以外のステータス(例:移動グループ・タイプ)、アイテムの効果(例:専用道具)などは変更不可
今回はこのルールに則って考察してもらいます。
A255:持ち物はなんでも持たせられるの?
さつない:それはなんでもOKだけど、ねがいのはごろもをフワライドに適用させるとかはなしで!
考察① ポケモンのタイプから考える、周回に最適なポケモン
さつない:まずはタイプから考えていくんだけど、周回で強いのってむし・ひこうタイプ一択だよね。
A255:確かに。ガーメイルとか普通に強いし。
むし・ひこうタイプはタイプ専用道具の効果が優秀。
むしタイプの専用道具「ガードジェム」は晴れ(通常天候)時に状態異常無効、ひこうタイプの専用道具「スカイジェム」は晴れ時に倍速と、ゼロ北周回を行う上で非常に優秀な効果を持っています。
以前の記事で紹介した「フワライド」はスカイジェムの倍速効果で敵から逃げ続け、戦闘を最小限に抑えることで効率を上げていました。
他のタイプでも倍速効果をもつ専用道具はありますが、通常天候で発動するのが汎用性が高く、頭一つ抜けて優秀です。
ガードジェムはゼロ北の【ほろびのうた】対策にもなるし、他の状態異常を食らうストレスもなくなるから強いよね。
むし・ひこうタイプのポケモンは、
バタフリー・ストライク・レディバ・レディアン・ヤンヤンマ・アゲハント・アメモース・テッカニン・ガーメイル・ミツハニー・ビークイン・メガヤンマ
の12種類。
特性・技・かしこさグループは自由だし、専用道具の性能で選んでいいよね。
無難に使える専用道具の種類が多い「アゲハント」でいいかな。
他のポケモンの専用道具も微妙だし、それでいいね。
考察② 周回最強の「特性」は?
ポケダンは本家と特性の効果が異なり、また空までのポケダンでは特性2つが同時に適用されます。
A255:無難に強いのは「ふしぎなまもり」とか「かるわざ」かな。
さつない:HP999・BD255だからそもそも弱点タイプ以外はダメージそんなに痛くないし、「ふしぎなまもり」いらないでしょ。
A255:周回のために通過スカーフ持つとしても「かるわざ」はモンハウとかで強いし、「かるわざ」でいいかな。
1つ目の特性として選ばれたのはフワライドが持つポケダン最強の特性、「かるわざ」です。
アゲハントは移動グループが通過ではないので、周回では通過スカーフが必須ですが、モンハウなどの緊急時に道具を外せば2回攻撃できるのはかなり優秀ですね。
A255:思ったんだけど、専用道具と相性良いし「ノーてんき」とか強そうだよね。さつない:それだ。他の厄介な天候にならないし、安定性上がりそう。
2つ目の特性は「ノーてんき」になりました。
砂嵐やあられなどの面倒な天候になることがなく、スカイジェムなどの専用道具とも相性が良いので、地味に優秀な特性ですね。
というわけで特性は「かるわざ」「ノーてんき」で確定です。
考察③ 周回で優秀な「技」は?
さつない:とりあえず「ねがいのはごろも」が無いから【ねむる】は必須だね。
A255:範囲技もとりあえず欲しい。タイプ一致だし【ぎんいろのかぜ】でいいかな。
さつない:銀風よりも【こなゆき】のほうがPP多いし、エフェクト短いからそっちのほうがいいと思うんだけど…
A255:確かに。周回前提なら【こなゆき】で火力は十分だね。
さつない:あとは汎用技かな。【きゅうけつ】はついでにHP回復できるし良さそう。
A255:良いね。あとは足止めの【みがわり】とかでいいかな。
というわけで技は【ねむる・みがわり・こなゆき・きゅうけつ】になりました。アゲハント感ゼロ。
【ねむる】は周回で必須の技です。壁抜けで発生する空腹ダメージを強引に全回復して打ち消します。
【こなゆき】はポケダン最強の部屋技、タイプ一致ではないので火力は落ちますが、部屋技としてはPPと命中率が高めで、安定感のある技です。
【きゅうけつ】は汎用技、与えたダメージの半分HPを回復できるので、微々たる回復量ではありますが優秀です。
【みがわり】は最強の妨害技、敵から逃げるときに使用します。戦闘を回避できるので周回において優秀ですね。
考察④ 周回で優秀な「かしこさグループ」は?
さつない:かしこさグループはBかGの2択かな。
A255:Bだと「しゃこうか」があるからカクレオン勧誘で使えるけど、ただ周回するだけならGのほうが優秀だと思う。
さつない:「くうかんはあく」強いし、Gにするか。
かしこさグループは「くうかんはあく」「しりょくじまん」「カンがいい」などの優秀な賢さが揃っているGになりました。
結論
特性:かるわざ・ノーてんき
かしこさグループ:G
技【きゅうけつ・みがわり・こなゆき・ねむる】
A255:普通にゼロ北周回で使いたい
さつない:こなゆき使うアゲハントとか怖い
最後に
というわけで、エイプリルフール企画でした。
今回の企画は本家ポケモンの対戦の情報を投稿している某Youtubeチャンネルのパロディです。当然無許可です。
問題あれば消せばいいやの精神。
…関係者のみなさん、本当に申し訳ありません。
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